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P.T. 体験版攻略 ネタバレあり 発表して即体験版がリリースされて『P.T.』 なかなか気付きにくいところもあるので、参考までにまとめました。 詰まりそうなところだけ。半開きの扉 扉の隙間に向かってR3。浴室・トイレ 落ちている懐中電灯を拾う。 洗面台の生き物を調べる。ラジオ「最後まで話を聞きなさい」初回は出口扉が開いているのでラジオは無視できるが、2回目はラジオを聴く。 「後ろを向いて」と言われたら振り返って敵に襲われる。 ラジオの指示に合わせて後ろを見るだけ。 ここは無視。死なない方が良い。 ラジオは無視して、 ラジオ横にある夫婦の写真で×ボタンを押す。 隠し要素だと思いますが、時計上の破れた写真を調べるとメッセージ表示。 周囲を調べてメッセージを集めると破れた写真が修復されていく。 ・時計の下の床をR3で調べる。 ・時計近くの観葉直物をR3で調べる。 ・廊下角のテディベアををR3で調べる。 ・OPTIONボタンを押してメニューを開いてR3で調べる。 ・出口階段下をR3で調べる。 ・夫婦の写真に正対してから右を向き、廊下の天井角。場所を確認したら近づいてから入手。ラジオの近くに吊るされた箱 ラジオの前の壁にメッセージが書いてあるので見る。 戻って廊下角の電話の近くにメッセージがあるので見る。 ラジオの前の壁にメッセージが書いてあるので見る。 戻って廊下角の電話の近くにメッセージがあるので見る。 ……これを繰り返すとラジオ前に壁のメッセージが「地獄から俺を呼ぶ声がする」になり進行可能となる。 ここですが、行き来せずとも電話側の壁で視点を上下していればどんどん文字が変化する。赤い部屋、高速移動 床に落ちている額を見つける。 その近くの壁に穴があるのでR3で最後まで見る。強制シャットダウン 「204863」という声が繰り返された後、画面が乱れて強制シャットダウン。 これはただの演出なので、スタジオロゴの後にゲームは続きます。ゲーム再起動後 シャットダウン演出の後、ゲームは続きます。 2周したのですが条件不明。 海外のフォーラムでも謎のまま。 一定時間ごとに幽霊が出現する。場所は数か所からランダム。 幽霊に近づくととり憑いた状態になる。その状態では次の幽霊が出てこない。 幽霊に殺される事がある。とくに振り向くとヤバイ。幽霊が唸ってる時は振り向かないように。 幽霊がこちらに向かって来ないで逃げる事がある。 鐘の音が鳴ると、時計が0 00になる。 ループした時に時計が壊れている事がある。 赤ちゃんの笑い声が聞こえる事がある。 謎の声(オッサン/字幕なし)が聞こえる事がある。 画面にメッセージが表示される事がある。これはイースターエッグ的なものと思うがどうか。 コントローラーが勝手に振動することがある。 懐中電灯の光が、白、黄色、赤、青、緑のパターンがある。 出口を背中で押してから開けると、次はラジオ前の明かりが点いている。 ラジオ前の明かりが点いている状態で出口を背中で押すと消灯する。 最終的には廊下角の電話が鳴り「君は選ばれた」という電話がかかってくる。 幽霊がとり憑いた状態でも、とり憑いてない状態でもクリア可能。 配信かどうかは無関係です。配信せずにクリアできています。 海外フォーラムでは赤ちゃんの笑い声を2回聞くことが重要な要素を考えられてる。 電話の前、ラジオの前など、よく笑い声が聞こえる場所がある。 204863。 下記のクリア動画も私がプレイした時も3回目くらいの赤ちゃんの笑い声の後に電話がかかってきましたので、やはり赤ちゃんの笑い声が重要か。では、どういう条件で赤ちゃんが笑うのかというところ。私も最後は電話の前で30秒ほど止まっていた時に笑った。ラジオ前でも笑った。でも条件はわからない。 私がクリアした時も他の方のクリア動画を見ても「待機」は重要だと思う。電話の前で30秒、鏡の前で30秒、ラジオの前で30秒など、待ってから動くというのが基本になってる。待機しながら場所移動し、辛抱強く赤ちゃんの笑い声を待つのが今のところの攻略法。 そして何周かループしたほうが良いでしょう。1周目でクリアしたというのは見ないですね。かといって周回する事を優先して、粘らなくなっちゃってもマズイですが。 最初にコントローラーが振動した時も、洗面所の鏡の前で放置してコントローラーを置きっぱなしにしてた時でしたから。待ってると何かが起こったりする。まさかジャイロ感知してて、地面に置いた状態(もしくはそれに近い状態)にしておくのが正解だったりして……さすがに無いか。ふとMGS4で地面にコントローラー置いて振動させられるネタを思い出した。まぁこれはネタとしても、なぜコントローラーが振動するのかというところも重要な謎っぽい。鏡の前にいる時も背中に幽霊が来ただけでは振動しない、そして振動する時はクリアに直結する。振動は待機している時にしか発生したことがない。 クリアした人は大勢いてクリア動画も公開されている。 でもクリアの条件が判明していないという謎のゲーム。 追記:3回目のクリアの時は、手順を確認しながらやりました。 ・スタートしたら出口のメッセージを見てラジオまで戻りラジオを注視して待機。 ・1発目の鐘が鳴ったら電話に向かって、電話を注視して赤ちゃんが笑う。 ・そのまま入口まで戻ってすぐ折り返し、洗面所の鏡の前へ。 ・鏡の前で待機し、3回目の幽霊登場が背後に出て鏡に幽霊映る。そこで赤ちゃんが2回連続で笑ってコントローラーも振動。その直後に電話が来てクリア。 で、これ再現できるかと思って挑戦したらダメでした。赤ちゃんの前に幽霊出れば笑うのかと思ったのですが。 これの前に取った行動も関係するのか、ランダム性があるのか。微妙な歩数や動きが関連するのか。 情報ありましたらコメント欄からお寄せ下さい。 Powered byライブドアブログ
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※その他デュエル番付ボーナスはこちら 概要 データベースのデュエル番付でチャレンジする項目を選択し、その上でデュエル中にその項目を達成し勝利するとチャレンジ成功となる。 項目の選択を忘れていた、誤っていたということがないよう、まず留意しよう。 「~勝利した」と書かれていない項目でも勝利しなくてはならない点にも注意。 チャレンジ達成ボーナスの200DPが手に入り、以後のデュエルでも達成したチャレンジの数×4のDPが手に入る。 チャレンジのLVはその時戦った相手のデッキのLV(タッグの場合は平均値・小数点以下切り捨て)が反映される。 この時、既に達成したチャレンジであっても、上位LVに更新できれば、新たにチャレンジ達成ボーナスの200DPが手に入る。 つまり、1つのチャレンジで最大10回のチャレンジ達成ボーナスを手に入れることが可能である。 DPボーナスにはLVが低くても問題ないので、弱いデッキをカモにしてしまおう。 最初から登場して、極端に地力の低いカーリー渚(NO)のドキドキ占いデッキが、ほとんどのチャレンジ攻略にうってつけだろう。デッキ・手札破壊などは一切無く、こちらの墓地を荒らすカードも死者蘇生のみ。 モンスターの除去も聖なるバリア-ミラーフォース-とジャスティブレイク、そしてディメンション・マジックしかなく、前者2つの罠は漆黒の戦士 ワーウルフやミラージュ・ドラゴンで完封できる。 攻撃力0のモンスターしかいないため、弱いモンスターでも除去を食らって場ががら空きになろうとも開運ミラクルストーンを確実に防げばいい。 魔法効果の矢等を多めに入れて破壊したり、禁止令で開運ミラクルストーンを指定しておけば、より万全の態勢と言える。 龍可のクリアが出現条件なので若干手間は掛かるが、ディマクもおすすめである。彼のパートナーデッキである一千年の混濁には、こちらからフォローしない限り召喚可能なモンスターが一匹もおらず、魔法・罠も邪魔になるものはほとんど入っていない。 フィールド魔法が発動できなくなるクローザー・フォレストはあるが、フィールド魔法が必須のチャレンジはないので気にする必要はない。 相手側の協力も必要な一部のチャレンジの達成は厳しいので、その辺りはカーリーに任せよう。 もちろん、フリーデュエルでもチャレンジは可能。(ただし、LP2000設定などのルール調整を行うと無効。) 邪魔されたくないのならば、お気に入りカードが少ないキャラのパートナーデッキをチャレンジ用に作り変えてみるのも手。(ただしパートナーデッキはLv1固定) 簡単にクリアできるチャレンジもあるので、こまめにクリアすると良い。 フリーなら茂野間ネオに自作のデッキを使わせても可。星5以上のバニラデッキを作ると、召喚すら出来ないので楽。撃破なら攻撃力0のデッキを作ると何もしてこない。 今回のチャレンジでは種族や属性の制限において、前作までの「特定の種類以外のカードを入れない」ではなく、「特定の種類のカード25枚以上」という制限になった。 しかもこの25枚にはEXデッキのモンスターは含まれない。 そのため、汎用的で強力なモンスターをほとんどのチャレンジ用デッキに投入することが可能になった反面、モンスター無しデッキを構築して下半分の制限を同じデッキでクリアする……といったことは不可能となった。 また、デッキの半分以上をモンスターが占めるため、それぞれの条件でそれなりの質のモンスターを確保する必要がある。カード資産の限られる序盤ではきびしいだろう。 チャレンジにおける「~を枚以上入れる」とは、特に指定がない限りメインデッキのみを指している。 エクストラデッキやサイドデッキの投入数は含まない。 チャレンジにおける「~を召喚する」とは、該当するモンスターを正規の手順でフィールドに出すことを意味している。 聖獣セルケト+王家の神殿、融合モンスターなら突然変異、シンクロモンスターならシンクロ・チェンジ、呪縛牢等の正規召喚でない方法を採っても、成功したと見なされない。 また、王宮の弾圧、神の宣告等で召喚をカウンターされた場合は、フィールドに出せなかったと判断されるため、失敗となる。 ただし、召喚直後にトラップや自身の効果(地縛神等)で破壊された場合には、成功したとみなされる。 また、自分が召喚せずともパートナーが召喚に成功すればチャレンジ達成となる。 チャレンジに有効なテクニック ①キーカードを手札に加える 封印の黄金櫃、タイムカプセル、カードトレーダー、打ち出の小槌、光帝クライス、ファイナル・カウントダウン 「~を決める」や「~を召喚する」の基本。その他にも、各種チャレンジのキーカードを素早く手札に加えるには、上記カードを駆使しよう。 必ずしもこれらを全て投入する必要はないが、チャレンジの内容やデッキのスロットと相談して、必要なカードを選択しよう。 タイムカプセルを使う場合は、大嵐や、ハリケーンにだけ気を付けよう。 CPUはこの種の場に残る通常魔法には、サイクロンや砂塵の大竜巻をあまり使用しない。 カードトレーダーは毎ターン使え、不要カードをデッキに戻しキーカードのドロー確率を上げるだけでなく、手札に来ては都合の悪いカードをデッキに戻すことにも使える。必要なキーカードが多い場合に使おう。 光帝クライスはフィールド上の整理にオススメ。 時間がかかり、その間召喚やら永続魔法やらを大量に発動し、肝心なカードを出すスペースがなくなっては元も子もない。そんな時、光帝クライスをアドバンス召喚すればカード2枚を除去でき、なおかつ2枚ドローが可能。 ファイナル・カウントダウンは魔法・罠カードが発動不可になる代わりに、相手のエンドフェイズ毎にデッキから魔法・罠をフィールドにセットできる効果のゲームオリジナルカード。 氷結界の龍 ブリューナクや氷結界の虎王ドゥローレン、宇宙砦ゴルガー等のバウンスカードでファイナル・カウントダウンをバウンスすれば、魔法・罠カードが発動不可という制約は消え、サーチした魔法・罠を自由に使うことが出来るようになる。 上記以外では、罠カードならば不幸を告げる黒猫のサーチ能力が優秀。ただし、リバース発動+デッキトップという不安定さには注意。 ②場をロックする ミスティックソードマン LV6、マジックブラスト、ジャッカルの聖戦士 一部のチャレンジは膨大な時間が必要になるので、ミスティックソードマン LV6でロックしてしまうと安泰となる。 具体的には、敵裏守備モンスターを倒す→効果でデッキの一番上に戻る→次の敵ターンもCPUの残念な思考により再びセット…の繰り返しである。 ジャッカルの聖戦士の場合、リリース2体の最上級ということ、裏守備モンスター限定ではないこと、戦闘による破壊ということ以外同じである。 ディスティニードローはOFFにしておくと、より安全になる。欠点は弱いモンスターを並べるとロックが解けてしまう事か。 マジックブラストはエンドフェイズの手札調節で捨て、ドローフェイズに手札に加えれば、デッキ切れの心配がなくなる。 ホルスの黒炎竜 LV8、サイバー・ブレイダー+おジャマトリオ+地盤沈下 相手の魔法を封じるだけでもチャレンジ達成は大幅に楽になる。 後者は準備はやや面倒なものの、決まれば魔法・罠・効果を封じる最強のロックである。 罠を使わないチャレンジなら王宮のお触れや人造人間-サイコ・ショッカーを組み合わせればほぼ完璧だが・・・ おジャマトリオは上記カードがなくとも地盤沈下なども併用してモンスターゾーンを完全に埋められるので、採用の余地はある。 ③キーカードを場にそろえる ゲートガーディアンやおジャマ・デルタハリケーン!!、大革命といった特定のキーカードを場にそろえる必要がある場合。 大抵はロックした後チマチマ並べるのがベストだが、魂の解放+次元融合や、手札で融合+融合解除、血の代償などを利用する事により一気に並べる事もできる。 魔導雑貨商人等で墓地に落とす→墓地から特殊召喚というコンボも有用。 ④相手を倒す 「~~を召喚」の場合はまず召喚に専念すること。そして召喚したら後は問答無用の波動キャノンで一撃終了。 これで召喚した後の攻撃分のカードがたった三枚だけで済む。 魔法・罠除去が怖い場合はステルスバードを使うのも良い。 ⑤キーカードを使い回す 転生の予言、魔法石の採掘、闇の仮面、鳳凰神の羽根、混沌の黒魔術師、氷結界の龍ブリューナク、 氷結界の虎王ドゥローレン、宇宙砦ゴルガー 「トークンを~」や「融合召喚を~」等では、特定のキーカードを何度も使い回す必要が出てくる。その場合、上述のカードで使い回すと良い。 氷結界の龍ブリューナク、宇宙砦ゴルガーにより、永続魔法・永続罠など場に残るカードの再利用で回数を稼ぐことができる。 氷結界の虎王ドゥローレンはマンジュ・ゴッド等の召喚時に効果を発動するモンスターの再利用が可能。 ⑥レンタルカードを使う 地縛神のような一部のキーカードは、特定のキャラクターをクリアしなければ入手できない。 しかし、レンタルによってカードを借りれば、そのカードを使用してチャレンジを攻略することが可能である。 ⑦禁止カードを使う 強力無比なカードを用いて場を制圧しよう。 フリーデュエルなら相手に禁止デッキを使わせない事も可能。 各チャレンジのワンポイントアドバイス 「反射ダメージ累計4000以上」「返りうちによって相手のモンスターを10体以上破壊」 ここでいう反射ダメージは相手ターンに相手に与える戦闘ダメージの事を指す。 魔法の筒等の効果ダメージで与えるのは反射ダメージとしては扱われない。 オーソドックスにはアステカの石像や断層地帯の効果に収縮を絡める手か。 幻影の妖精をセットする、バトルマニアを発動するなどの方法も有効だが、相手が表側表示でなければ使用できないので、聖なる輝きも併用したい。その場合、TFオリカのディフェンダーズ・マインドも十分役に立つ。 後はモンスターBOXや結束 UNITY、クロスカウンター等でダメージを水増ししてやればよい。 トーチ・ゴーレム、溶岩魔神ラヴァゴーレム等高攻撃力モンスターを与え、ディメンション・ウォールで反射するのも有効。 オネストを2枚以上発動するのもよい。 返りうちの方も聖なる輝き+バトルマニアが妥当。 ただし、カーリー渚(NO)のような相手で弱小モンスターを普通に返りうちし続けていると、10体に達しない内に相手LPが尽きてしまいやすい。 相手LPの回復や、低攻撃力モンスターの採用でも良いが、獣神機王バルバロスUrならば高攻撃力を持ちながら相手LPを減らす心配がなく、CPUもそれを了解して優先的に自爆相手に選んでくれるので、より適任だろう。 「相手ターンで速攻魔法を10回以上使用」 「相手ターンで」なので注意。 月の書やご隠居の猛毒薬といったフリーチェーンカードを積むのが無難か。 おジャマジックで手札を補充しつつ魔法石の採掘やマジック・キャプチャーを使うのも良い。 禁止カードが使えるのであれば、聖なる魔術師と月の書でループが組める。 「累計50000ダメージ」 例えばライフ8000の相手に攻撃力50000で直接攻撃しても達成となる。 つまり無理に相手ライフを回復させる必要はない。 魂吸収やN・エア・ハミングバード、魔法吸収、白魔導士ピケル等で超回復し、裁きの代行者 サターンや力の代行者 マーズでオーバーキルする方法が、案外手っ取り早い。 マテリアルドラゴン+黒蛇病のコンボなら、最終的にすさまじい量のライフを得ることが可能。 トドメは、デス・ウォンバットを出す→マテリアルドラゴンを除去するでOK。 この超回復デッキを作れば「20000LP回復」、「1ターン内で8000以上のダメージ」、「1度の攻撃/効果で8000以上のダメージ」等のチャレンジもそのまま攻略可能になる。 (ただし、8000ぐらいのダメージならば、波動キャノンを暫く守る方が単純ではある。) 普通の方法なら、真実の眼でひたすら相手を回復させ、オーバーキル分の加算も活用する(LP26000の相手に25000*2でも達成可能)。 大量に機械族を融合しキメラテック・オーバー・ドラゴン+巨大化+リミッター解除で殴ってしまうのもあり。 (この場合リミッター解除を魔法石の採掘等で回収し、数回利用すると楽)。 TFオリカのサテライト・レーザー X-06S バルサムも意外と使いやすい。 単純に考えると攻撃力50000には長いターンが必要そうだが、適当に場に5体並べて団結の力+リミッター解除なら、丁度7回の攻撃力上昇で達成になる。 雲魔物のスコールで積み易くなったフォッグカウンターで高攻撃力を得る、雲魔物-ニンバスマンも良い。 辛抱強く上げれば、攻撃力10万に達することすらあるだろう。 禁止カードが使えるなら強奪で地道に回復させるより、鉄の騎士 ギア・フリードと蝶の短剣-エルマのコンボで 魔法の操り人形の攻撃力を50000まで上げて殴る方法が確実だろう。 魔法の操り人形の効果でモンスターを除去できるので大嵐等と併用することによって確実にダイレクトアタックを決めることができる。 ただし、蝶の短剣-エルマを発動→回収を240回+αを繰り返す根気があればの話だが。 必要カードは多いが複数の士気高揚+レインボー・ライフ+蝶の短剣-エルマ+鉄の騎士 ギア・フリードで 蝶の短剣-エルマの発動1回につき2000×士気高揚の枚数だけライフを回復できる。 あとは裁きの代行者 サターン、力の代行者 マーズで。繰り返す根気の無い人向け。 力の代行者 マーズ+神秘の中華なべでライフ差だけ回復できる。あって損は無い。 「戦闘で20体以上破壊」 おジャマトリオで相手モンスターを水増しするべし。闇の仮面やアスワンの亡霊で何度も使い回そう。 ブラック・ガーデンやミラクル・フリッパーなら永続的に利用できる。 黄泉ガエルを使う相手の場合、相手の魔法・罠をオオアリクイクイアリ等で除去し続ければ、勝手に無限再生してくれる。 他には、阿修羅等、モンスターの数だけ攻撃可能なモンスターでループ状態のダーク・ファミリアを20回殴る、 時間はかかるがジャッカルの聖戦士やストーム・サモナー、などでも可能。 「効果で30体以上破壊」 時間はかかるがミスティックソードマン LV6とマジックブラストのロックループで可能。 王虎ワンフーとスライム増殖炉を渡すことで破壊数を稼ぐことができる。 闇属性以外を主軸とする相手に、聖なる輝きで表側表示で相手に召喚させて、A・O・Jカタストルで殴り続けても達成できる。 つまずきとドリルロイドを使う手もある。 「デュエルで引き分けた」 1人クリアすれば可能なLPハンデ設定+最強の引き分けカードである自爆スイッチで楽に達成可能、かと思いきや、それでは達成判定にならない。 やはりLP調整に光の護封壁などを使おう。 自爆スイッチをドローする前に負けては元も子もないので、自分のLPを減らすだけでなく、ギフトカード、成金ゴブリン、ソウルテイカーなどで、相手LPも回復したい。 破壊輪は現在禁止カードとなっており、使用には6人分のクリアを要する。 そのマイナーダウンにあたる破壊指輪やデストラクト・サークル-A、スケープ・ゴート+ジュラシック・インパクトでも、LP調整が上手くいけば無理ではない。 マジックキャンセラーorマテリアルドラゴン+黒蛇病で、黒蛇病のターンカウントが7以降に、マジックキャンセラーorマテリアルドラゴンを除去してもOK。 ライフ調整をうまくできるのなら黒蛇病のみでもOK。 「7ターン以内に勝利」「5ターン以内に勝利」「3ターン以内に勝利」 クロウや大庭ナオミをパートナーにしてデッキを合わせれば、うまくデッキが回った時にエースモンスターが早いターンで複数並ぶことも珍しくないので、序盤でもあっさり達成できることがある。 パートナーに頼らないのであれば、【デミスドーザー】や狭霧深影(TU)のアトラス様義勇軍のような1ターンキルデッキを構築して、何度がプレイしているとそのうち達成できる。 凶悪さで有名なダーク・ダイブ・ボンバーをレンタルし、専用デッキを組む手もあるだろう。 初期手札運に左右されるが、数少ない、特に何も考えずに達成できるチャレンジである。 どのチャレンジも狙っていない場合、とりあえずこれらを選択しておくとよいだろう。 「マッチ勝利のカード効果で勝利」 ヴィクトリー・ドラゴンは禁止カードだが、海外のみのマッチキルカードであるアルエヴォなどには制限すら掛かっていない。 ほとんどがこんごとも、よろしく封入のため入手が遅れがちだが、破壊王ゼクセクスのみはコマンド入力で出現する正午の星座に入っており、入手しやすいだろう。 狭霧深影(NO)のクリアでもらう運命の女王エターニアでも良い。 自分のデッキと相談して、召喚条件を満たしやすそうなモンスターを選択しよう。 それぞれの種族で3体のリリースを簡単に用意する方法はあるので、召喚自体はそこまで難しくはないはず。 該当する種族があまりそろっていないなら、DNA改造手術を使っても良い。 また、通常のデュエルでは意味がないので、フリーデュエルのマッチを選択しよう。 直接攻撃で最後の攻撃を入れれば良いだけなので、相手の場を一掃するライトニング・ボルテックスや、爆発的な攻撃力を得られる団結の力などを活用しよう。 「融合召喚を10回以上」 チェーン・マテリアル+フュージョン・ゲート+E・HERO エリクシーラー×2+E・HERO アブソルートZERO×2で無限ループができる。 ZEROはE・HERO ガイアに変えることも出来る。 「儀式召喚を10回以上」 サイバー・エンジェル-韋駄天-×2+機械天使の儀式+輪廻転生。 サイバー・エンジェル-韋駄天-の効果で儀式魔法を回収、輪廻転生でコスト(韋駄天)を回収、これを繰り返す。 氷結界の龍ブリューナクによって、マンジュ・ゴットを使い回せば毎ターン儀式召喚が可能になる。 サイバー・エンジェル-韋駄天-+機械天使の儀式+死王リッチーロード+氷結界の龍ブリューナク。 上のコンボよりコストを死王リッチーロードに変更、氷結界の龍ブリューナクが必須になるがデュエル自体も安定する。 デッキは【アンデット族】軸にすればよい。 死王リッチーロードを召喚コストにする事により、自身の効果で死王リッチーロードを墓地から回収、サイバー・エンジェル-韋駄天-の効果で儀式魔法を墓地から回収、氷結界の龍ブリューナクでサイバー・エンジェル-韋駄天-をフィールドから回収すれば、再び儀式召喚が可能。 「特殊召喚を20回以上」「トークン15個以上」 「特殊召喚を20回以上」は王虎ワンフーと黄泉ガエルで楽勝。 黄泉ガエルは制限カードなので、暗黒の扉+不死武士なら三枚ずつ積めて引くのも簡単。不死武士のサーチに増援も使える。 続いて「トークンを15個以上」。 生成自体よりも、すぐにモンスターゾーンが埋まってしまうので、毎ターン自分のモンスターの除去を行えるカードを入れておくこと。マスドライバーを使うのが簡単。 アドバンス召喚に使えるトークンなら、偉大天狗などの上級スピリットモンスターを毎ターン召喚すれば、敵LPを削る心配がない。 闇の神-ダークゴッド+無限の降魔鏡により、毎ターントークンをいくつも生み出す事が可能。 スライム増殖炉を使ってもいい。 おジャマトリオで+3、スケープゴートで+4となるので、こいつらを使い回すのも良い。 サボウ・ファイターで敵モンスターを破壊→生成されたトークン破壊→またトークン破壊…を繰り返しても可能。3体並べれば1ターンで3個生成でき、最後の1つを残しておけば次ターンにまた繰り返せる。戦闘破壊20体のクリアも容易な手である。 世界樹を3枚並べ、ダンディライオンを破壊→綿毛トークン特殊召喚→増加したカウンターでトークン破壊→さらに増加したカウンターでダンディライオン蘇生・・・のループなら1ターンで達成することも可能。 「コントロールを10回以上」 大邪神レシェフ+マジックブラストが楽。 薔薇の刻印を発動させると、自分のターンが来る毎に回数が勝手に増えていく。 生贄封じの仮面でリリースを封じればより安定する。 手札がたまったなら、薔薇の刻印を氷結界の龍ブリューナクで 手札に戻しながら使えば、1ターンで何度も回数を稼ぐことができる。 「相手の手札を20枚捨てさせる」 暗黒界とは異なり手札断殺などの墓地に送る効果もカウントされる。 だが手札枚数の上限を超えた場合に捨てるのはカウントされない為、魂を削る死霊や首領ザルーグなどの効果で素直にクリアするのは、意外と骨が折れる。 無限の手札で相手に20枚持たせて手札抹殺。この方法ならデッキ切れ勝利も狙える為、コンボに集中してデュエルができる。 手札抹殺+連続魔法のコンボなら、相手の手札が10枚以上ならそのまま成功だし、およそ13枚以上でそのままデッキ切れにできる。 ハリケーンや氷結界の龍 ブリューナクによるバウンス、D-HERO ディフェンドガイによる相手のドロー強化も有効。 抵抗手段をなくし、アスワンの亡霊によって2枚の強烈なはたき落としを再利用すればデッキの続く限り捨てさせ続けられる。 この際、転生の予言を挟めば、より確実だろう。 「相手ターン中に勝利」 魔法の筒や仕込みマシンガン、収縮・突進・オネスト・リミッター解除による迎撃など。 終焉のカウントダウンやウィジャ盤で勝利すれば相手ターン中の勝利になる。 「おジャマ・デルタハリケーン!!」「メガトン魔導キャノン」「死の合唱」「漏電」 これらは全て、D-HERO ダイヤモンドガイの効果で発動しても成功したと見なされる。 鳳凰神の羽根やゾンビキャリアでデッキトップに戻し、D-HERO ダイヤモンドガイの効果を使用すれば良い。 ちなみに、D-HERO ダイヤモンドガイの効果によってエクゾディアとの契約を発動させ、エクゾディア・ネクロスを特殊召喚することも可能。即自壊してもチャレンジは達成となる。 「全レベルのモンスターを入れる」 今作ではエクストラデッキに入れたカードは対象外となった。 レベル11にはゲート・ガーディアン、ユベル-Das Abscheulich Ritter、ハイパーサイコガンナー/バスターが該当する。 「八汰烏(ヤタガラス)によるロックで勝利」 相手の場と手札が空な時に八汰烏(禁止カード)で攻撃すれば相手がサレンダーする。 相手の場と手札を掃除できるようなデッキにしよう。同じくチャレンジになっている大革命の延長で行うのが単純だろう。 或いは、海竜神-ネオダイダロスや天魔神 ノーレラスの効果にクリッターを巻き込むのが簡単だろうか。 禁止カードが必要なチャレンジだが、フリーデュエルで行えば相手に禁止デッキを使わせない事も可能。 「ラストバトル!の効果でフィニッシュ」 これも禁止カードが必要なチャレンジ。 光の護封壁などでLP調整し、昇霊術師 ジョウゲンや異星の最終戦士が自分の場にある時にラストバトル!を発動できれば、モンスター効果により自動的に勝利できる。 「一撃必殺!居合いドローの効果でフィニッシュ」 達成判定にバグがあり、成功してフィニッシュしなくても達成判定になる場合がある。 (効果に失敗しても、カードを発動したターン内に勝利さえすればOK?検証情報求む。) 検証中:効果に失敗、そのターン内に勝利しなくても達成できた。 重要な事として、発動の瞬間には一撃必殺!居合いドロー自身もフィールド上にあるので、めくる枚数の勘定に入れなければならない。 自分の場にモンスターが1体+相手の場が0枚の状態で発動すれば、1+一撃必殺!居合いドローで2、即ち2枚をめくって墓地に送り、3枚目に一撃必殺!居合いドローがあれば良い、という仕組みである。 確実な達成には、ゾンビキャリアや大王目玉などでデッキトップか、逆にゴブリンのやりくり上手やヤドカリューなどでデッキの一番下に一撃必殺!居合いドローを置くのが基本。 ブラック・ローズ・ドラゴンや神獣王バルバロスでフィールドリセットすると、めくる枚数を調整しやすい。 シャッフルさせずにデッキの枚数を効率良く減らすにはカードガンナーが役立つだろう。 「神を召喚」「幻神獣族を3種類」「全ての種族を入れる」 これらの項目をクリアするなら、過去のTFとのUMD連動が必須となる。 持っていないのなら、あきらめるか今後の配信に期待するしかない。 「XYZシリーズを全て召喚」「VWXYZ-ドラゴン・カタパルトキャノンを召喚」 XYZシリーズとは、XY、XZ、YZ、XYZのことであり、全て召喚しなければならない。 異次元からの帰還や次元融合を使えば楽に達成できる。 異次元からの埋葬、ゲットライド!なども用いる価値はあるか。E・HERO プリズマーも有効。 「三幻魔を全て召喚」 平和の使者や光の護封壁といった各種ロックカードによって相手を拘束し、じっくりとパーツを集めればよい。 ゾンビ・キャリア、ボルト・ヘッジホッグと生還の宝札、王宮の鉄壁を絡めたシンクロデッキならばある程度の戦闘もこなせる。あるいは【バウンスゼータ】も良いかもしれない。 幻魔皇ラビエルはクリボーを呼ぶ笛→増殖、もしくは幻銃士が手っ取り早い。 降雷皇ハモンは永続魔法によるロックもいいが、相手が強いビートダウンなら宝玉獣を使うのもいいだろう。 神炎皇ウリアも、ロックカードのほかにメタル・リフレクト・スライムのような罠モンスターが採用候補。 DNA改造手術のみに依存するならばモンスターは自由に選択できるメリットがある。 生き残った宝玉獣は幻魔皇ラビエルのリリースに、破壊された宝玉獣は降雷皇ハモンのコストに、用済みのDNA改造手術は神炎皇ウリアのコストにすれば無駄がない。 暗黒の召喚神は一度召喚に成功していなければ三幻魔を蘇生できないので、「チャレンジ攻略」という意味では役に立たない。 「各地縛神を召喚」 レンタル可能なので、ダークシグナー勢のクリアで正式に地縛神を入手しなくても、手間さえ惜しまなければ序盤に可能。 あくまで召喚なので、フィールド魔法なしで召喚即自壊させてもかまわない。 「五竜を召喚」 正規召喚でなければカウントされない。 一方No094は「自分フィールドに揃えた」なので呪縛牢などの効果で補助可能。 「魔法・罠を入れない」「同名カードを入れない」「60枚のデッキで勝利」など パートナーのデッキは「~~を入れない」条件とは関係ない。 自分さえ条件を満たしてしまえば、パートナーをガチガチの対策デッキにするだけで良いのである。 「リリースなしで勝利」「特殊召喚なしで勝利」「禁止・制限カードを使わず勝利」「同名カードを使わずに勝利」 「レベル4以下のモンスター25枚以上」など 少しデッキの構築やプレイングを工夫するだけで、あっさり達成することが可能。 「~を25体以上」の対象+有力モンスターを増員し、5,60枚のデッキにして危険を薄めるのも良い。 チャレンジ攻略の肩慣らしにさくさくと潰してしまおう。 「1デュエル中にコイントスを連続で10回成功させた」 例年通り、1番の高難度チャレンジ。 前作ではアルカナ・フォースのコイントスを高確率で当てる斎王に任せることで楽に達成できたが、今作では自身の運に頼るしかない。 セカンド・チャンスは必須だが、2枚以上発動させても意味がないことに注意。 コイントスは、処理が早くどのような状況下でも発動できるきまぐれの女神を使う。 ブローバック・ドラゴンなどの3枚のコインを用いる場合は、3枚表にしないと成功にカウントされない。 ミスティックソードマン LV6マジックブラストで永続ロックを完成させ、きまぐれの女神×3+セカンドチャンスを場に並べ、 1回で成功したら次のきまぐれの女神でチャレンジし、1回でもセカンドチャンスを使った場合、そのターンは終わりにすると、上手くいけば1ターンに3回成功させられるので効率が良い。
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レオンハルト・ハーディ 人物データ 身長 --- 体重 --- 年齢 43 所属 K.G.F(カラクリ・ガーディアン・フォース) 特技 --- 搭乗機 銃王機/カラクリオー ダンデイな髭親父 元ドイツ陸軍所属の歴戦の戦車乗りで、「万発万中」と称された凄腕の砲撃手 その人間離れした射撃精度は神業の域で、その照準から逃げられた敵はこの世にいない チームリーダーとして、まだ若い二人を支える銃王機のパイロットである 12年前、ファーストコンタクトと呼ばれる異星人の襲撃に遭遇、これを退けた英雄だが その戦いで妻と娘を失ったという過去を持つ 追記 元ネタは衝撃のアルベルト? 今は主人公らのピンチに現れ美味しい所を持っていくキャラ 死亡フラグがいつ立てられるかどうかが非常に不安である 可愛い娘が登場することに期待したい ※追記の追記~ちょいネタバレ含む?~ 娘のマリーは短編の過去話(とーますさん作)にてアムステラの襲撃に巻き込まれ死亡扱いに 最もifの世界にしてしまう事もできるが、当時の反応を省みるにほぼ公式扱いと見てもいいかも 因みにレオンの眼帯の中身は小型爆弾 現在も入れっぱなしになってるとは限らないけど職業上ありえそうでもある 主な活躍 第一話「蒼い疾風」 内容を見る 珍しく苦戦を強いられている中、増援として現れた剣王機の登場に驚く。 第七話「白華鳳凰拳!華麗なる拳王」 内容を見る 拳王・李白鳳が持ち込んできた滋養強壮の秘薬・イモリの黒焼きを食す。 曰く「ビールが欲しくなる味」らしい。 第十話「超音速の貴公子」 内容を見る K.G.Fに出向してきた英国空軍のエース、ヘンリー少尉に槙絵を紹介する。 その後鼻血を噴いて倒れた少尉を介抱したかどうかは定かではない 第十一話「アイルランドの眠り姫」 内容を見る アイルランド空軍との共同ミッションに出向、先行し剣王機とともにアムステラ飛行部隊に包囲される。 アイルランド所属機フェルグスのパイロット、シンシアの能力に疑問を持つシンに対し 「眠り姫のお目覚めだ」とその実力を認める発言をしている。 第十三話「白狼の牙」 内容を見る アムステラのエース、シャイラに敗れピンチに陥ったシンシアを卓越した狙撃能力で救い出す。 シャイラ隊の援護により紫艶蝶撃墜することはできなかったが、 シャイラに『恐怖』という感情を思い出させる実力は、まさに『万発万中』の名に相応しいものであった。 「俺は今まで標的を外したことが無いんでな!」 「次のデートを楽しみにしているぜフロイライン(お嬢さん)」 第十九話「謎の仮面忍者!ファントム」 内容を見る アムステラ機動兵器との交戦中、ファントム・オーガと名乗る謎の仮面忍者と 彼の駆る忍者型マシン・ファントムに遭遇する。 第二十八話「明日のエース」 内容を見る オープンリーチモードの反動で身体にダメージを負った槙絵。 博士の前でのみ少女らしい表情を浮かべる槙絵を訝しく思うシンに対し、 レオンハルトは彼女の過去に原因があると漏らす。 彼女が表情を閉ざし、雀王機に乗ることになった七年前に何があったのか? その事実を知るものはレオンハルトを含め、ほんの一部である。 『…少し喋りすぎたな。すまんシン、今の話は忘れてくれ』 外伝「RED HELLING」 外伝「Thor」 カラクリオーEX『銃の章』」 SRC外伝「戦国マリアンヌどっか~ん★」 SRC外伝「傭兵達の挽歌3」 SRC外伝「剣王推参」 内容を見る シンと槙絵のやり取りを微笑ましく思いながら、オーデッド隊との戦闘を繰り返す。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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●基本データ 発売前情報 操作方法 ●メインシナリオ・ダンジョン攻略 東の神殿 風車小屋 ヘラの塔 迷いの森 ハイラル城 ●その他攻略データ 武器や防具 ハートのかけら入手場所マップ あきビン入手場所一覧 マイマイ(迷子のマイマイを集め武器をグレードアップ
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FFBの基本的な攻略。 もし追加事項などがあればどんどん乗っけちゃってください Lv1~~60 Lv60~1500 1500~5000 5000~7000 7000~15000 15000~etc 売ってるもの
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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ストーリー攻略 第1章 第2章 第3章 第4章 第5章 第6章 第7章 第8章
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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カントー攻略チャート6|カントー攻略チャート8 フローチャート 寄り道スポット アイテム・トレーナー トレーナー アイテム フローチャート [部分編集] 1番道路へ行き、マサラタウンへ マサラタウンの下から波乗りして21番水道へ グレンタウンへいき、なみのりして20番水道へ ふたごじまにいき、2階のグレンジムでジムリーダーカツラを倒すとクリムゾンバッジとわざマシン50オーバーヒートももらえる 地下へ行き、奥まで行くとフリーザーがいるので捕まえるか倒す ハナダシティに行き、24番道路、25番道路にいき、岬でカスミがいるのでジムに戻る ジムリーダーのカスミを倒すと、ブルーバッジとわざマシン3みずのはどうをもらえる 再びグレンタウンへ 寄り道スポット [部分編集] ポケモン屋敷 アイテム・トレーナー [部分編集] トレーナー じゅくがえりのマサクニ オオタチlv43 ピジョットlv43 じゅくがえりのノリタカ ルージュラlv43 エレブーlv43 ブーバーlv43 エリートトレーナーのナオズミ アブソルlv47 フーディンlv47 エリートトレーナーのアイコ フシギソウlv47 スターミーlv47 21番水道 ビキニのおねえさんのヒサエ パウワウlv37 ジュゴンlv42 つりびとのテツハル シェルダーlv44 とりつかいのセイブン カモネギlv36 オニドリルlv36 ピジョンlv37 つりびとのヒョウエ サニーゴlv32 サニーゴlv34 サニーゴlv36 サニーゴlv38 ビキニおねえさんのシズク マリルリlv40 かいパンやろうのトビオ ヌオーlv42 オクタンlv42 つりびとのミノブ シードラlv42 つりびとのミツマサ ランターンlv44 マンタインlv40 かいパンやろうのヨシノブ ゴルダックlv38 ニョロゾlv38 とりつかいのミキジ ドードーlv35 ドードリオlv35 ドードリオlv36 ドードーlv35 20番水道 かいパンやろうのカツヤ マリルリlv44 ビキニおねえさんのチグミ ラブカスlv38 ラブカスlv39 ラブカスlv41 とりつかいのマスミツ キャモメlv46 オニドリルlv43 ピクニックガールのアサミ コリンクlv45 とりつかいのヤジロウ ムックルlv48 ビキニのおねえさんのリオナ ビッパlv44 ピクニックガールのナナカ キノココlv45 グレンジム はぐれけんきゅういんのヨシロー ウインディlv50 はぐれけんきゅういんのユウゴ キュウコンlv50 りかけいのおとこのタツジ コータスlv53 りかけいのおとこのナガフミ ジムリーダーのカツラ マグカルゴlv54 ブーバーlv54 ギャロップlv59 ふたごじま スキーヤーのホズミ デリバードlv53 ボーダーのタイガ パルシェンlv55 ジュゴンlv50 ボーダーのレイジ ジュゴンlv55 ラプラスlv50 ハナダジム ビキニおねえさんのナミ ゴルダックlv48 ビキニおねえさんのミズナ パルシェンlv48 ふなのりのトモキ タッツーlv43 シードラlv43 ふなのりのノリオ マリルリlv48 ビキニおねえさんのユカリ アズマオウlv46 アズマオウlv46 ジムリーダーのカスミ ゴルダックlv49 ラプラスlv52 スターミーlv54 ヌオーlv49 アイテム わざマシン85ゆめくい ふたごじま こおりなおし ねばりのかぎづめ みずのいし
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キャラ性能《Sランク》 長所:A始動から簡単に浮かせてコンボになる連環腿(236A)。空中コンボ限定だが浮かし直し技の烏龍盤打(214A)。双纒手2Bの連携技など、どれをとっても高性能のキャラ。また連環腿の発生がとても早く初動を見切られにくいので見てから返し技されにくい。単発でぶっ放してもOK。 ノーゲージコンボの威力がとても高い。倒発鳥雷撃後脳がとっても格好良い。 短所:3ゲージコンボが弱い。 研究によりハーミットの安くない3ゲージコンボが見つかった。キャンセルポイントがとてもシビア。6AAの発生が絶望的に遅いので発動キャンセル後位しか狙えない。2ゲージ溜まったらサッサと単発真必殺を出してしまうのもアリ。 通常技解説 AAAAでコンビネーション1。最後がふっ飛ばし系なのでブレイクとリングアウトを狙おう。キャンセルポイントは3発目の後なのだが、このタイミングがとてもむずかしいような気がする。要練習。 Bからキャンセルすることはできない。無理に使う必要はない。 Cは、C→Bとすることで蹴りあげて空中コンボに持って行くことが出来る。ガード不能技から空中コンボで大ダメージをお見舞いできるので狙っていこう。 特殊技解説 6AAB:発生が致命的に遅くこの技を始動技として使うことはまず不可能だろう。しかも最後のBはコンボにならず繋がらない。6AAで必殺技にキャンセルできるので虚実や発キャンから出しても良いが、あまり使わない。 4AAA:なかなか発生の早い特殊技。静のハーミットの主力始動技でもある。最後のAまで出すと受け身不可能のふっ飛ばし技だが2発目の後必殺技がキャンセルできる。しかもA始動のコンビネーション1からキャンセルして繋がらない烏龍盤打を4AAから繋げれるので、連環腿を持たない静のハーミットはこの技から空中コンボに持って行くことが出来る。 4AAB:4AAのモーションは同じだが最後の攻撃が(筆者イチオシの)打撃投げ「倒発鳥雷撃後脳」になる。特殊技なのに必殺技のような扱いを受けているこの技を当てることにロマンがある。性能としては良いとは言えず、発生の遅さから後述のコンボルートでしか入れることができない。この技が好きな人は要練習だ!!! 8A、8B:手を振り回すようにして足でシメる技。B追加入力で追い打ちを行う。あまり使うことはないと思う。 2AB:謎連携。下段姿勢・・・・・・なのか?微妙な姿勢で刺し合いに勝てるか怪しいし、ダメージも全然取れないので出さないほうが良い。 2B:下段姿勢のダウン追い打ち技。閉襠捶からの追い打ちに使える。 ダッシュ攻撃:攻撃後しゃがみ姿勢になり、起き上がり専用攻撃が出る。見切られたら起き上がりに返し技を重ねられるので注意!!! 必殺技解説 双劈掌:236A 静のオーラ専用必殺技。「そうへきしょう」と読む。 すくいあげる様に両腕を動かし、体をひねりながら叩きつける流れるような技。なかなか美しい技だが連環腿が使えなくなるので残念。この技は主にコンボのシメに使うのだが受け身可能なので閉襠捶を使ったほうが良い。 連環腿:236A 動のオーラ専用必殺技。「れんかんたい」と読む。 格ゲーでお馴染みの中国拳法の技と言えば「箭疾歩」「鉄山靠」そして「連環腿」ではなかろうか。A始動から繋がり空中コンボに持って行ける動のハーミットの主力技の一つ。発生が早いので単発でぶっ放して返し技で取られにくくするのもアリかもしれない。 まったくの余談であるが「箭疾歩」を使う格ゲーキャラはスト3のユン、KOFの裏ケンスウ、餓狼伝説のタン・フー・ルーなど、「連環腿」を使う格ゲーキャラは、メルティブラッドの有間都古、KOFの麻宮アテナ、フェイトの遠坂凛など、「鉄山靠」を使う格ゲーキャラは同じくスト3のユン、KOFの鎮、香緋、そしてバーチャファイターの結城晶など、上記の3つの技は格ゲーでお約束となっていることが分かる。 烏龍盤打:214A コンボのつなぎとなる重要な技。「うりゅうばんだ」と読む。 静のハーミットは連環腿が無いため4AAから烏龍盤打で浮かせコンボを始める必要がある。214Aでもう一度Aを押すとしゃがみ姿勢にになり、そこからAを押すと立ち上がり攻撃をする(コンボにはならない)、Bを押すと打ち上げアッパーをして相手をもう一度空中コンボする事ができる。普通はBを押す。 またまた余談ではあるが、烏龍盤打をする格ゲーキャラは、エヌアインのマリリン・スー、デドアラのエレナ、ギルティギアの蔵土縁紗夢(ハイスラのモーション)など 提膝挑掌:.236B ダウンしない2連撃。「ていしつちょうしょう」と読む。 ダウンしないのでそこから発動キャンセルしてコンボを入れよう。 閉襠捶:214B コンボのシメに使う双纏手系の技「へいとうすい」と読む。 受け身不可能のふっ飛ばし技なので障害物とリングアウトラインを狙って出そう。出した後は2Bで追撃を忘れずに。 静のハーミットの場合AAA→閉襠捶→2Bの所謂「双纏手2B連携」が重要になってくる。 頂肘鬼哭烏龍盤打:236236B 撃統頂肘→閉襠捶→王托塔→烏龍盤打とつなぐ流れるような中華乱舞技。「ちょうちゅうきこくうりゅうばんだ」と読む。 美しくカッコイイ。この技を決めたらドヤ顔しよう。 コンボ解説 ・AAA→閉襠捶→2B 静のハーミットのA始動のノーゲージ基礎コンボ。勿論動のハーミットでも障害物とリングアウトがジャストミート!!!と思ったら狙ってもよい。 ・AAA→連環腿→AAA→烏龍盤打→AAA→閉襠捶→2B 動のハーミットのA始動のノーゲージ基礎コンボ。三種類の必殺技を入れ込んだゴージャスなコンボ。そしてダメージがとても高い。烏龍盤打につなげる時スカる場合がある点に注意。 ・4AA→烏龍盤打→AAA→烏龍盤打→双劈掌or閉襠捶2B 特殊技始動のノーゲージコンボ。烏龍盤打を2セット入れれる点が美味しい。ただしAAA烏龍盤打を入れるのが少しむずかしいので下のコンボも試してみよう。シメの必殺技はAAAを挟まずに単発でそのまま出さないと入らない点に注意。 ・4AA→烏龍盤打→ディレイ4AA→烏龍盤打→AAA→閉襠捶→2B 上のコンボがむずかしいなら4AAで拾ってみよう。4AA烏龍盤打の後にAAAを挟むことが出来るのでこちらの方がダメージが高い。 ・4AA→烏龍盤打→ディレイ4AAB(倒発鳥雷撃後脳) 筆者イチオシの倒発鳥雷撃後脳に確実につなげるコンボ。烏龍盤打後4AABを入れるタイミングが少しむずかしいが、一度入れば浮かせなおして打撃投げが綺麗に入る。このワザでKOフィニッシュを狙おう!!!!レッツトライ!!!! ・CB→AAA→烏龍盤打→AAA→各必殺技or頂肘鬼哭烏龍盤打 虚実技始動のコンボまたは2ゲージコンボ。烏龍盤打のゲージ回収率が半端ないので2ゲージから虚実技を出しても足りる。ただしCBからAAAを入れるのは少々難しいので、そんな人はしたのコンボ ・C→4AA→烏龍盤打→AAA→各必殺技or頂肘鬼哭烏龍盤打 Cから4AAを入れて烏龍盤打をするほうが確実なので上のCBから拾うのが苦手な人はこちらのコンボをオススメします。 ・AAA→静のオーラ発動→4AA→烏龍盤打→4AA→烏龍盤打→双劈掌or閉襠捶2B 静のオーラ発動コンボ。特にコメントすることはありません。 ・C→4AA→烏龍盤打→AAA→提膝挑掌発動キャンセル→4AA→頂肘鬼哭烏龍盤打 虚実技始動の3ゲージコンボ。空中の提膝挑掌を発キャンしたあと空中コンボがやりにくい感じだが、4AAが綺麗に入るのでスパキャンせずにそのまま超必を入れよう。 ・AAA→提膝挑掌発動キャンセル→4AA→烏龍盤打→AAA→連環腿→AAA→頂肘鬼哭烏龍盤打 A始動の3ゲージコンボ。提膝挑掌がダウンしないので発キャン後は地上コンボが出来る。3ゲージコンボは安いと思われていたハーミットだが、このコンボならワンチャン逆転を狙えるだろう。